Skip to main content

Раунд и бомба

round:start

Раунд начался.

Поля события

Событие приходит из ReGameDLL. На ванильном mp.dll оно не срабатывает никогда.

round:end

Раунд закончился.

Поля события

Событие приходит из ReGameDLL. На ванильном mp.dll оно не срабатывает никогда.

round:freeze_end

Заморозка кончилась, игроки могут двигаться.

Поля события

Событие приходит из ReGameDLL. На ванильном mp.dll оно не срабатывает никогда.

round:balance_teams

Автобаланс только что раскидал игроков по командам.

Поля события

Приходит уже после перемещения — кого именно перекинули, событие не говорит; команду каждого игрока смотри через p:team() или лови player:team_change.
Событие приходит из ReGameDLL. На ванильном mp.dll оно не срабатывает никогда.

Смотри также

round:intermission

Карта закончилась, сервер вот-вот покажет табло перед сменой карты.

Поля события

Раньше, чем server:map_change: мир ещё цел, сущности ещё на месте. Последняя точка для финального сохранения статистики перед сменой карты.
Событие приходит из ReGameDLL. На ванильном mp.dll оно не срабатывает никогда.

Смотри также

bomb:planted

Бомба заложена.

Поля события

Событие приходит из ReGameDLL. На ванильном mp.dll оно не срабатывает никогда.

bomb:defusing

Игрок начал разминирование.

Поля события

Не путать с bomb:defused — то приходит один раз в конце, успешно или нет; это — в момент начала попытки.
Событие приходит из ReGameDLL. На ванильном mp.dll оно не срабатывает никогда.

Смотри также

bomb:defused

Попытка разминирования завершилась.

Поля события

Событие приходит и при неудаче — проверяй e.success.
Событие приходит из ReGameDLL. На ванильном mp.dll оно не срабатывает никогда.

bomb:exploded

Бомба взорвалась.

Поля события

Игрока в событии нет: запоминай заложившего в bomb:planted, если он нужен.
Событие приходит из ReGameDLL. На ванильном mp.dll оно не срабатывает никогда.

bomb:carrier

Игра только что выбрала, кому достанется бомба в этом раунде.

Поля события

Не отменяемое: кто несёт бомбу, событие не меняет, только сообщает.
Событие приходит из ReGameDLL. На ванильном mp.dll оно не срабатывает никогда.

Смотри также

round:remove_guns

У всех игроков вот-вот заберут оружие.

Поля события

Событие приходит из ReGameDLL. На ванильном mp.dll оно не срабатывает никогда.

round:dead_weapons

Игра только что решила, что делать с оружием погибшего.

Поля события

Не про разрешить/запретить — про выбор одного из вариантов, поэтому e:cancel() тут нет: меняй e.mode напрямую.
Событие приходит из ReGameDLL. На ванильном mp.dll оно не срабатывает никогда.

round:cleanup

Карта вот-вот сбросит мир между раундами.

Поля события

Событие приходит из ReGameDLL. На ванильном mp.dll оно не срабатывает никогда.