fx
Временные эффекты: взрывы, лучи, шлейфы спрайтов. Разовая отправка, без объекта и без обратной связи — так же, какres.sound
и res.model это прекеш и забыть. Все три функции шлют то, что в HLSDK
называется temp entity: увидят игроки, у кого точка в PVS, ничего не
создаётся на сервере и не занимает слот сущности.
fx.explosion
Спрайт взрыва в точке.Аргументы
Возвращает
Ничего.Пример
Опции
Смотри также
fx.beam_cylinder
Кольцо луча, расширяющееся от точки.Аргументы
Возвращает
Ничего.Пример
Опции
Конечная точка — либо
opts.to = { x, y, z }, либо, если его нет,
{ x, y, z + opts.height }.
Смотри также
fx.sprite_trail
Поток светящихся спрайтов между двумя точками.Аргументы
Возвращает
Ничего.Пример
Опции
Конечная точка — либо
opts.to = { x, y, z }, либо, если его нет,
{ x, y, z + opts.height }.