res
Прекеш ресурсов карты.
Ресурсы объявляются один раз в теле плагина — модуль проигрывает список на
каждой карте сам, поэтому таймингов прекеша здесь нет.
res.sound
Регистрирует звук для прекеша.
Аргументы
Возвращает
Ничего.
Пример
Лимит 512 слотов
У GoldSrc жёсткий предел: 512 слотов на звуки и 512 на модели. Переполнение не
возвращает ошибку — движок падает с Host_Error, и сервер умирает.
Модуль считает занятые слоты и отказывает до переполнения: ресурс не
прекешится, плагин-виновник отключается, его хендлеры и таймеры снимаются, в
lua_list он помечается [FAILED]. Сервер продолжает работать.
Запас смотрится через lua_precache.
Движок принимает прекеш только в момент загрузки карты, поэтому
вызов идёт в теле плагина, а не в обработчике. Вызов при уже
загруженной карте запоминает ресурс и вводит его со следующей.
Смотри также
res.model
Регистрирует модель для прекеша.
Аргументы
Возвращает
Ничего.
Пример
Лимит 512 слотов
У GoldSrc жёсткий предел: 512 слотов на звуки и 512 на модели. Переполнение не
возвращает ошибку — движок падает с Host_Error, и сервер умирает.
Модуль считает занятые слоты и отказывает до переполнения: ресурс не
прекешится, плагин-виновник отключается, его хендлеры и таймеры снимаются, в
lua_list он помечается [FAILED]. Сервер продолжает работать.
Запас смотрится через lua_precache.
Движок принимает прекеш только в момент загрузки карты, поэтому
вызов идёт в теле плагина, а не в обработчике. Вызов при уже
загруженной карте запоминает ресурс и вводит его со следующей.
Смотри также